既然副本不是按团队算胜负,那么荣获第一的玩家,必定有更大可能拿到优质道具。

因此,即便竞争对手是金主,她也不打算放弃!

刹那间,司徒从队友眼底看出了熊熊战意,立时无语。

他撇过头,淡漠道,“那就我排第二,你排第一好了,不用抢。”

说完,走到栏杆边纵身一跃,跳进海里。

云落微微有些动容。

但紧接着,她犯起嘀咕,“从纯理性角度考虑,的确该由我拿第一。

司徒运气那么差,很可能拿了第一也弄不到高品质道具……”

思量间,系统声再一次响起,“司徒已出局,恭喜您成为最终胜利者。”

“您获得了两张提示卡片,目前已放进您的口袋。”

“第一次勤王失败。

三分钟后,将开始第二轮游戏。”

云落,“???”

这都什么玩意儿?怎么还有第二轮!

等等,勤王?!

一盆冷水泼下,云落整个人都僵住了。

所谓勤王,是指君王有难,臣下起兵救援。

“真正的王只有一个。”

“争斗,厮杀,追逐……其他人都已陆续倒下,只有一人勉强站立。”

“过关条件除去碍事者,加冕为王。”

综合种种信息,她得出了结论——除去所有碍事者,幸存下来的唯一一人,自然而然加冕为王。

可现在回过头看,线索之间分明是相互误导!

“真正的王只有一个。”

其实是指,王的人选只有一人,打从一开始便已选定。

“争斗,厮杀,追逐……其他人都已陆续倒下,只有一人勉强站立。”

实际上,站立的那人并非谁都可以。

玩家们应该通力合作,让指定人选活到最后。

而“过关条件除去碍事者,加冕为王”

,则故意含糊用词。

实质是除去碍事者,让被选中者加冕为王。

想明白后,云落又惊又怒,恨不得把游戏设计者拖出来揍一顿——规则设定成这样,谁能猜得出来?!

深呼吸数次,努力平复心情,接着,她从口袋里掏出两张提示卡。

只见卡片上分别写着,“提示1本轮游戏总共有三次勤王机会。

三次机会用尽,被选中者未能加冕成王,玩家过关失败,获得评价c。”

“提示2玩家有幸成为上一回合的胜利者,或成为最后淘汰出局的两人,可保留上一回合记忆。

(注若玩家第一回合幸存到最后,第二回合率先淘汰,那么第三回合将不保留任何记忆。

)”

也就是说,这次副本容不得疏忽大意。

一旦出现任何闪失,很可能失去记忆,前功尽弃。

理清思绪后,云落扶额暗叹,“麻烦了。”

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